
小标题一,先弄懂红石粉和信号强度
很多新手一上来就想造大炮或自动门,结果红石粉铺了一地却不亮。我的世界的机关怎么弄,第一步永远是理解红石粉的信号衰减。红石粉像电线,但每走一格信号强度减一,从十五降到零就彻底没电。所以长距离传输必须用红石中继器,它能把信号重置回十五,还能加一档延迟。你放中继器时注意箭头方向,箭头指哪信号就往哪走。另外红石火把是反相器,输入亮它就灭,输入灭它就亮,这个特性用来做非门非常关键。我建议你先在平地上铺一条十五格长的红石线,尽头放个红石灯,看它从亮到灭的过程,再每隔十四格插一个中继器,灯就永远亮着。这个练习能让你对信号强度有肌肉记忆,后面所有机关都建立在它上面。
小标题二,活塞和粘性活塞是机关的灵魂
我的世界的机关怎么弄,绕不开活塞。普通活塞只推不拉,粘性活塞能推能拉,区别在于前面有没有那个绿色粘液块。活塞最多推十二个方块,但粘液块能带动相邻方块一起动,这叫粘液块结构。你做自动门时,用两个粘性活塞面对面推两个方块,下面铺红石线加个拉杆,拉杆一拉活塞同时伸出,门就关上了。注意活塞推出时如果有方块挡住它会卡住不动作,所以门框要留够空间。另一个经典是隐藏楼梯,用粘性活塞把台阶往下拉,露出下面的通道。我推荐你先做一个小型活塞门,尺寸三乘三,用四个粘性活塞和八个粘液块,红石线路走地下,拉杆藏在画后面。做完这个你就能理解活塞的推动顺序和粘液块的连带规则。
小标题三,观察者和侦测器做自动感应
我的世界的机关怎么弄,自动化的核心是让机关自己知道什么时候该动。观察者方块会检测它面对的那一格方块的变化,比如农作物长了一级、箱子被打开、门被开关,它都会输出一秒红石脉冲。你把观察者脸朝下对着小麦,后面接红石线到发射器,小麦一成熟发射器就喷骨粉,这就是半自动农场。侦测器更简单,它检测的是自己前方方块的状态变化,比如你放个侦测器对着熔炉,熔炉一烧完它就发出信号。用这两个元件做甘蔗机特别爽,观察者对着甘蔗根部,甘蔗长高三格时观察者检测到方块更新,激活活塞把甘蔗推掉,水流冲进漏斗。注意观察者输出的是短脉冲,直接接活塞可能只动一瞬,中间加个红石中继器调成四档延迟就能稳定推动。
小标题四,红石比较器做物品检测和逻辑门
我的世界的机关怎么弄,想玩高级机关必须掌握比较器。比较器有两种模式,前端火把亮着是比较模式,灭着是减法模式。比较模式能读容器里的物品数量,你把比较器接在漏斗后面,漏斗里有东西时比较器输出信号强度等于物品占满格子的比例。用这个做自动分类仓库,每个漏斗放五个同类物品,比较器只在这个漏斗满五个时输出信号,激活下面的漏斗把物品吸走。减法模式更神奇,它能做与门和或门。比如两个拉杆分别接比较器侧面和后端,只有两个都拉下比较器才输出,这就是与门。我的建议是先做一个简单的物品计数器,用漏斗加比较器加红石灯,往漏斗里扔一组石头看灯亮几盏,你就明白信号强度和物品数量的对应关系了。
小标题五,用命令方块做循环机关但别依赖它
我的世界的机关怎么弄,有些玩家一上来就搞命令方块,结果离开作弊模式啥也不会。命令方块确实能做自动刷石机或传送门,但它需要开启作弊,生存模式拿不到。我建议你把命令方块当测试工具,比如用循环命令方块不断检测玩家位置来调试红石线路,但真正要分享给朋友的机关必须用纯红石元件。你可以用命令方块做红石时钟的替代品,但更推荐用中继器环或者漏斗计时器。漏斗计时器很简单,两个漏斗面对面连起来,中间放个红石比较器,物品在漏斗间来回传递就产生周期信号。这个比命令方块稳定,而且任何存档都能用。
小标题六,从简单到复杂的练习路线
我的世界的机关怎么弄,别一上来就造大型刷铁机。我给你的路线是,第一天做红石灯开关和活塞门,第二天做观察者自动甘蔗机,第三天做比较器物品分类,第四天做漏斗计时器控制的自动烤鸡机,第五天把前面几个拼起来做半自动农场。每个机关做完后拆掉重做一遍,不看教程凭记忆复原,这样你才能真正掌握。另外多用告示牌写红石线路的注释,比如这里信号强度是八,这里中继器延迟两档,以后改线路时不会乱。最后提醒一句,红石机关最怕短路和串线,铺线时不同颜色的羊毛做标记,红石线下面垫不同方块防止意外连接。你按这个顺序练下来,我的世界的机关怎么弄就不再是难题了。
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